{"id":4041,"date":"2010-03-24T06:30:14","date_gmt":"2010-03-24T04:30:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/?p=4041"},"modified":"2010-03-24T07:29:54","modified_gmt":"2010-03-24T05:29:54","slug":"mass-effect","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/?p=4041","title":{"rendered":"Mass Effect"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"283\" src=\"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/wp-content\/uploads\/MassEffect1.jpg\" alt=\"\" \/>Este texto llega dos a&ntilde;os tarde; el videojuego <em>Mass Effect <\/em>apareci&oacute; en noviembre de 2007. Sin embargo hasta hace unas semanas no hab&iacute;a tenido la oportunidad de ponerme con &eacute;l y&hellip; &iexcl;maldito retraso!: hac&iacute;a mucho tiempo que una <em>space opera <\/em>tradicional no me hab&iacute;a atrapado de esta manera. Quiz&aacute;s para los que que hayan seguido la aventura espacial posmoderna de Iain M. Banks (o, quiz&aacute;s, Peter Hamilton), donde las cosas son m&aacute;s grandes, m&aacute;s profundas, m&aacute;s c&iacute;nicas&hellip; <em>Mass Effect <\/em>se quede corto. Pero aqu&iacute; hay tanta o m&aacute;s diversi&oacute;n, personajes m&aacute;s profundos, m&aacute;s reflexi&oacute;n, incluso m&aacute;s sentido de la maravilla, que en cualquier novela de John Scalzi o las <em>space operas <\/em>militaristas que est&aacute; publicado La Factor&iacute;a de Ideas.<\/p>\n<p>Su trama contiene tal c&uacute;mulo de lugares comunes que el aficionado a las aventuras espaciales apenas encontrar&aacute; nada que no haya le&iacute;do\/visto antes media docena de veces&#8230; por lo menos. Ah&iacute; tenemos un consejo pan-alien&iacute;gena que gobierna la galaxia; una humanidad que se ha enfrentado en una guerra con una de esas especies y que es vista con desconfianza y tratada con paternalismo; una macroestaci&oacute;n espacial que juega el papel de nexo interespecies; una especie extinguida hace decenas de miles de a&ntilde;os que cre&oacute; una tecnolog&iacute;a de la que ahora disfrutan todos; un enemigo indefinido que amenaza con destruirlo todo&hellip; Casi parece que hayan tomado el escenario de <em>Babylon 5<\/em>, le hayan limado un par de aristas, a&ntilde;adido alguna nueva, proporcionado m&aacute;s volumen y lo hayan introducido en el videojuego tal cual.<\/p>\n<p>Sin embargo sus creadores, la empresa canadiense Bioware (productores de otros juegos memorables como <em>Baldur&#8217;s Gate, <\/em><em>Star Wars: Knights Of The Old Republic<\/em> o <em>Jade Empire<\/em>), han integrado estos estereotipos en una historia que sumerge al jugador gradualmente. La partida se inicia con un peque&ntilde;o conflicto: un ataque que aniquila una colonia humana. Una breve misi&oacute;n que, en parte, es un tutorial para familiarizarse con el interfaz con el que vamos a interactuar con el juego. Pero que, sobre todo, se utiliza con fines narrativos: introducir al protagonista, a su n&eacute;mesis y a los compa&ntilde;eros de ambos, permitir al jugador que comience a definir sus caracter&iacute;sticas, plantear los primeros enigmas a descubrir, comenzar a dibujar el escenario&hellip;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"141\" src=\"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/wp-content\/uploads\/MassEffect2.jpg\" alt=\"\" \/>La tensi&oacute;n narrativa est&aacute; medida con una precisi&oacute;n acojonante. Como la mayor&iacute;a de los juegos de rol la trama se divide en un segmento principal y una serie de subtramas secundarias que se pueden afrontar a discreci&oacute;n, ya sea para hacer durar m&aacute;s la experiencia, explorar nuevos escenarios, disfrutar de la faceta de acci&oacute;n del juego&hellip; La historia central, el relato del progreso del protagonista y los misterios que rodean a ese ataque que contempla, transcurre en un <em>crescendo <\/em>que, atravesado cierto giro de tuerca que nos introduce en el tercer acto y nos acerca a la resoluci&oacute;n, casi es imposible dejar a un lado el juego. Lo que era una investigaci&oacute;n menor con dosis de venganza, un c&uacute;mulo de aventuras menores contra enemigos cada vez m&aacute;s poderosos, deviene en una lucha por la propia supervivencia de la galaxia.<\/p>\n<p>Cada elemento est&aacute; integrado con mimo. Los planetas, los alien&iacute;genas que viven en ellos, los personajes, los puntos de tensi&oacute;n entre ellos&hellip; Las peque&ntilde;as decisiones que se van tomando durante la trama y que van creando nuestro personaje, adem&aacute;s, ayudan a sentirse protagonista. Elegir entre ser un modelo de conducta que ayuda a todo aquel que se encuentra en su camino, optar por convertirse en la viva imagen de el fin justifica los medios, comportarse de manera caprichosa&hellip; Opciones que pasan de lo anecd&oacute;tico a lo fundamental pero que hacen al jugador absolutamente part&iacute;cipe de lo que ocurre (aunque no tengo muy claro si influyen definitivamente en el argumento principal).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"141\" src=\"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/wp-content\/uploads\/MassEffect3.jpg\" alt=\"\" \/>Despu&eacute;s hay detalles que a mi me han alejado un poco del juego. Elecciones de los programadores que, me da, ser&aacute;n el gran h&aacute;ndicap para los menos acostumbrados a las consolas. Por ejemplo una din&aacute;mica exploratoria de los planetas que si bien simula c&oacute;mo deben ser las cosas en realidad, es mortalmente aburrida. Los continuos puzzles que es necesario resolver cada vez que se quiere forzar una taquilla o piratear un sistema inform&aacute;tico; f&aacute;ciles de afrontar pero repetitivos hasta la extenuaci&oacute;n. Los combates en tiempo real manejando al personaje como si de un juego de acci&oacute;n se tratase, que requieren de una cierta pericia con los mandos&hellip;<\/p>\n<p>Ahora s&oacute;lo me queda comenzar con la segunda parte, anunciada por doquier en la televisi&oacute;n, incluyendo los informativos. Un triste recordatorio m&aacute;s de c&oacute;mo en el mundo de los videojuegos (o del cine) este tipo de ciencia ficci&oacute;n ha conseguido atraer al gran p&uacute;blico. Incluso contando historias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un excelente videojuego de space-opera del que acaba de publicarse una segunda entrega.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[237,971,711,970,226,946,307,109,969],"class_list":["post-4041","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-afines","tag-babylon-5","tag-bioware","tag-iain-m-banks","tag-jade-empire","tag-john-scalzi","tag-mass-effect","tag-peter-f-hamilton","tag-space-opera","tag-star-wars-knights-of-the-old-republic"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4041"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4041\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4188,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4041\/revisions\/4188"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}