{"id":5259,"date":"2010-07-20T06:30:41","date_gmt":"2010-07-20T04:30:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/?p=5259"},"modified":"2010-07-16T13:52:12","modified_gmt":"2010-07-16T11:52:12","slug":"fallout-3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/?p=5259","title":{"rendered":"Fallout 3"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/fallout3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5262\" title=\"fallout3\" src=\"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/fallout3.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"188\" \/><\/a>Siempre me he imaginado a los primeros cr\u00edticos que asistieron a una proyecci\u00f3n de cine arrugando las narices ante la tonter\u00eda esa de los obreros saliendo de la f\u00e1brica, el tren que llega a la estaci\u00f3n o el regador regado. Comentando que una chiquillada as\u00ed nunca podr\u00eda ser considerado arte. Tengo la impresi\u00f3n de que con los videojuegos se est\u00e1 produciendo algo similar. En la actualidad es la industria del sector del entretenimiento que m\u00e1s factura. Y cada a\u00f1o sus beneficios aumentan, mientras que los del resto disminuyen. Con estos datos en la mano no es descabellado pensar que el futuro de la ficci\u00f3n se encuentra en los videojuegos, pero no s\u00f3lo por el dinero, sino por la calidad de las historias que nos cuentan, cada vez m\u00e1s adultas y con una complejidad repleta de ramificaciones que ning\u00fan escritor o cineasta puede abarcar.<\/p>\n<p>Ejemplos hay muchos, aunque uno de los m\u00e1s claros sin duda es el que fue casi un\u00e1nimemente considerado juego del a\u00f1o 2008: <em>Fallout 3<\/em>. Un compendio de casi toda la ciencia ficci\u00f3n cl\u00e1sica comprimido en m\u00e1s de 50 horas. La premisa parece \u201csencilla\u201d: la sociedad se qued\u00f3 anclada en la d\u00e9cada de 1950 mientras la tecnolog\u00eda at\u00f3mica se desarrollaba hasta niveles insospechados, dando como resultado la tan querida por casi cualquier autor de g\u00e9nero hecatombe nuclear. El jugador toma la piel de un habitante de un refugio que se ve forzado a salir al exterior.<\/p>\n<p>Creo que puede haber pocas experiencias tan espectaculares como traspasar por vez primera la puerta del refugio 101. Con una perspectiva en primera persona m\u00e1s propia de un juego de tiros que de uno de rol, contemplamos el desierto at\u00f3mico de Yermo Capital o lo que es lo mismo, las ruinas de la antigua capital del Imperio: Washington D.C. En nuestros primeros pasos debemos buscar la cercana colonia de Megat\u00f3n. Un pueblo construido en torno a un artefacto nuclear no detonado, adorado por alguno de sus habitantes como un t\u00f3tem. Y esto s\u00f3lo en los primeros 15 minutos.<\/p>\n<p>Empu\u00f1ando nuestro mando lucharemos contra hormigas gigantes y supermutantes mientras tratamos de encontrar un remedio a la radiaci\u00f3n que envenena el agua&#8230; si queremos. Porque tambi\u00e9n podemos ser el malo de la pel\u00edcula esclavizando a la poblaci\u00f3n para ganar dinero. O pasar de ella y dedicarnos a visitar todos los rincones de Yermo Capital, parando en un Smithsonian convertido en una colonia donde los ghouls (humanos tan afectados por la radiaci\u00f3n que la piel se les cae a cachos) no son perseguidos como parias. O simplemente darnos una vuelta por el cr\u00e1ter donde se encontraba la Casa Blanca. Todo ello sintonizando Radio Galaxia, la emisora libre del Yermo, donde te contar\u00e1n la verdad por mucho que duela.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/fallout3b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5263\" title=\"fallout3b\" src=\"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/fallout3b.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"188\" \/><\/a>Es como despertarse en mitad de <em>Doctor Bloodmoney<\/em>.<\/p>\n<p>Junto a la historia principal se desarrollan un buen n\u00famero de misiones secundarias que incluyen cazar o ayudar a un androide que no se sabe qui\u00e9n es, encontrar el m\u00edtico Oasis donde los \u00e1rboles siguen creciendo o recolectar 20 botellas de Nuka-Cola Quantum, hecha con un is\u00f3topo que brilla en la oscuridad. Casi cualquier argumento tocado por la ciencia ficci\u00f3n postapocal\u00edptica est\u00e1 en <em>Fallout 3<\/em>.<\/p>\n<p>Pero no es eso lo que hace tan especial a la creaci\u00f3n de Bethesda Software. Es su est\u00e9tica. Como otros muchos juegos (me viene a la mente <em>Bioshock<\/em>) <em>Fallout 3<\/em> deslumbra por su ambientaci\u00f3n. Cada uno de los carteles que te encuentras te va contando la historia de unos EE.UU. que nunca existieron salvo en la imaginaci\u00f3n de los escritores <em>pulp<\/em>. A la inmersi\u00f3n ayuda enormemente una banda sonora compuesta casi exclusivamente por canciones de \u00e9poca. Incluso en la versi\u00f3n original del juego se pueden encontrar grandes actores como Liam Neeson, Malcolm McDowell o Ron Perlman prestando su voz a los personajes. Y lo m\u00e1s grande de todo es que eres t\u00fa el que realmente est\u00e1 escribiendo la historia, haciendo lo que te apetezca hacer en cada momento.<\/p>\n<p>Por todos estos motivos creo sentirme como uno de esos privilegiados que asisti\u00f3 a una de esas proyecciones pioneras de cine. Porque algo muy muy grande se est\u00e1 desarrollando delante de todos nosotros sin que seamos conscientes de ello. Porque a pesar de los esfuerzos de Philip K. Dick y tantos otros, nunca antes pudimos concebir los resultados de una hecatombe nuclear de forma tan n\u00edtida. Porque nunca antes nos preocup\u00f3 tanto el destino de un personaje y otras acciones, porque, entre otras cosas, nunca antes ese personaje fuimos nosotros mismos. <em>Fallout 3<\/em>, como <em>Grand Theft Auto 4<\/em> y otros muchos ejemplos, es arte con may\u00fasculas, no un simple pasarratos. Y puede competir en pie de igualdad con <em>Fahrenheit 451<\/em>, <em>Watchmen<\/em> o <em>Blade Runner<\/em>. Lo \u00fanico coherente es rendirse a la evidencia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un compendio de casi toda la ciencia ficci\u00f3n cl\u00e1sica que muestra el potencial narrativo de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1219,1217,1216,1218,43,1220],"class_list":["post-5259","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-afines","tag-bioshock","tag-doctor-bloodmoney","tag-fallout-3","tag-hecatombe-nuclear","tag-philip-k-dick","tag-washington-dc"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5259","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5259"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5259\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5264,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5259\/revisions\/5264"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5259"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5259"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.literaturaprospectiva.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5259"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}