Entrevista a Servando Carballar

Servando Carballar es una de las grandes figuras del género en España, aunque en su condición de músico. A las andanzas ya treintañeras de Aviador Dro, suma su faceta como creador de juegos de mesa -también en algún caso de cf- y librero al mando de la cadena de tiendas Generación X, todo lo cual le brinda una perspectiva ciertamente singular sobre nuestro campo.

En tu calidad de librero y lector, ¿cómo valoras el momento creativo actual de la literatura de ciencia ficción estrictamente hablando, no la fantástica en general?
Hace bastante tiempo que no leo una novela de ciencia ficción que me entusiasme totalmente. La última fue Leyes de mercado de Richard Morgan (Gigamesh). En general la veo un poco falta de "pegada".  Me divierto con las novelas de Honor Harrington y todo lo que haga Connie Willis. Deseo que George R.R. Martin vuelva a la ciencia ficción cuando termine su Juego de tronos. Necesitamos un nuevo Dune, Hyperion o El juego de Ender para el siglo XXI

De nuevo en tu condición de librero, ¿qué editoriales estimas que están llevando a cabo una mejor labor, cómo valoras el panorama comercial y las posibles consecuencias de la llegada del e-book?
Gigamesh, Nova y Minotauro editan bien, con buenas traducciones y con cuidado… pero es una pequeña parte de todo lo editado en inglés. La ciencia ficción goza de buena salud en Hollywood y las series de televisión, incluso en el cómic, sin embargo me parece que en literatura se adolece de talento revolucionario. El e-book alterará la industria pero no el interés por la ciencia ficción. Es una oportunidad de ampliar mercado y las librerías tendrán que adaptarse a los nuevos tiempos.

¿Qué libros o autores consideras, en balance, que han tenido más influencia sobre Aviador Dro?
Robert Heinlein, Isaac Asimov y Arthur C. Clarke son nuestros favoritos. También, Lovecraft, Fritz Leiber, Robert Sheckley, George R.R. Martin… Pero luego hay una pléyade de autores a los que seguimos fielmente, además de los que he mencionado antes: S.M. Stirling, Connie Willis, Richard Morgan, Greg Bear, E.R. Burroughs y su Barsoon, Orson Scott Card, Lois Mc Master Bujold, David Weber…

Con una veintena de discos en vuestro haber, y en vuestro trigésimo aniversario, ¿qué nos cabe esperar del Aviador en el futuro inmediato, y a mayor plazo?
Estamos empezando a celebrar nuestro 30 aniversario con un disco, Yo, Cyborg, y un gran concierto en Madrid el 18 de Diciembre en Joy Eslava con multitud de invitados, antiguos aviadores, Alaska, Iñaki Glutamato… El concierto se grabará y se editará en DVD el año que viene como apoyo a nuestra gira 2010 YO CIBORG TOUR

Has hecho música de ciencia ficción, ahora juegos… ¿nunca pensaste en escribir narrativa de ciencia ficción?
Tengo muchos relatos escritos, pero no he encontrado el momento de revisarlos y ponerlos al día. También quiero hacer una novela sobre Mecanisburgo… En realidad era lo primero que hacia cuando tenia doce o trece años: escribir ciencia ficción. Así que aún queda una faceta más por explorar.

Háblanos de Mecanisburgo. ¿Qué puede encontrar en tu juego de ciencia ficción un lector del género, y cómo han ido sus ventas y difusión internacional?
Mecanisburgo es un mundo homenaje a toda la ciencia ficción. Una especie de resumen honorífico de todas las cosas que siempre nos han gustado de ese universo trasladado a música y juego: megacorporaciones, robots, naves espaciales, hackers, amenazas extradimensionales…. Originalmente era un juego de rol, que quizás vea la luz alguna vez, pero finalmente lo trasladé al más inmediato mundo de los juegos de tablero. El juego ha funcionado muy bien en Estados Unidos porque tiene un estilo muy americano. También es bastante complejo y no apto para jugadores novatos. La gente que consigue dominarlo lo adora. Nunca hay dos partidas iguales.

¿Qué otros juegos con temática de ciencia ficción recomendarías?

Mi favorito es Dune de Avalon Hill, pero es inencontrable. De los actuales me quedaria con Twilight Imperium y Race for galaxy, o Galaxia, como lo van a llamar aquí la gente de Gabinete Lúdico.